Что это за практика
КОНСТРУКТ собирает цельные миры: среду, где визуальная часть, звук, пространство и логика построены по одному правилу и держат друг друга.
Отсюда устройство работы. Мир, у которого картинка сделана по одним соображениям, музыка по другим, а логика по третьим, распадается на три высказывания. Зритель слышит это раньше, чем успевает сформулировать, и дальше ни один отдельно удачный кадр положения не спасает.
Поэтому слои ведутся вместе и от одного основания. Работа идёт полным циклом: от замысла до играбельного или построенного состояния. Промежуточные состояния — концепция, генплан, макет, демо — по дороге получаются, но целью не считаются.
Правило
Правило выведено из сравнения простой и технически сложной музыки и перенесено на форму, цвет, движение и миф. Оно держит разные медиумы как одно высказывание: у мира, у интерфейса и у саундтрека оказывается общий словарь.
Отсюда работа на минимуме средств. В «Долгой Сери» — свет, вода и несколько повторяющихся тел. В знаке студии — два квадрата. В палитре — чёрное и белое.
Плата за это — отказ. Каждый новый приём, материал и эффект приходится обосновывать, и большая часть не проходит. Набор блоков остаётся узким дольше, чем хочется; зато к середине работы язык уже читается сам, и следующий кадр собирается из готового, а не изобретается заново.
Мир держится связностью
Каждое визуальное решение выводится из правила. Тогда среда читается любым зрителем так же ясно, как автором, и объяснять её словами не приходится.
Мир проектируется архитектурными инструментами: планы, разрезы, узлы, масштаб. Сначала становится понятно, как место устроено и чем оно держится, и только потом — как оно выглядит. Порядок дороже на входе: первые недели не дают ни одной красивой картинки. Дальше он окупается — среда перестаёт разъезжаться при каждом изменении масштаба.
В дизайне и в музыке живут одни и те же понятия — ритм, пропорция, контраст, композиция, пауза. Через одно можно спроектировать другое: генеральный план и партитура правятся одними соображениями.
Основания переносятся между профессиями
Творческая работа держится на фундаментальных вещах: композиции, пропорции, свете, ритме. Инструменты меняются каждые несколько лет, основания живут десятилетиями и переносятся между профессиями целиком.
Из этого выросла отдельная линия работы — образовательная: показать человеку карту его компетенций и то, как они переносятся между дисциплинами. Она собрана в «Карте профессий»: профессии креативных индустрий и решётка мета-компетенций — что на что наследуется и через что переносится.
Чем студия занимается
Четыре области ведутся вместе, а не по очереди, и разобраны порознь только для удобства чтения.
- Дизайн — среда, визуальные системы, иконография, подача проекта.
- Звук — саундтрек и звуковая среда мира, вплоть до сведения.
- Архитектура — здания и пространство; профильное высшее, УГНТУ, 2020 год.
- Разработка — интерактив и приложения, от прототипа до сборки под платформу.
Как это устроено по каждой области — в разделе «Практика». Что из этого вышло наружу, лежит в каталоге.
На чём правило проверено
- БИОПРОМ2D-экшен об индустриальном будущем. Продюсирование, визуальная концепция мира, арт-дирекшн, подача проекта.
- КУРУМКонцепция города будущего. Генеральный план, визуализации, облёты, среда. Полный цикл единолично.
- THE LONG GRAYОн же «Долгая Серь»: исследуемый трёхмерный мир на Godot, вместе с саундтреком. Правило проверено и в статике, и в интерактиве.
- ОБРАЗОбразовательная платформа для творческих профессий. Продукт целиком, включая сквозную визуальную систему и собственную иконографию.
Это материалы, а не товары: часть из них никогда не станет продуктом, и сделаны они были в том числе затем, чтобы правило проверить. Сами работы показаны на карте вселенной.