Проект · Геймдев
Конструктор
Студия производства ассетов для игр. Разработчик задаёт манеру аналогами, а цепочка ИИ-агентов собирает набор в единой стилистике проекта и отдаёт файлы, готовые к движку.
Как собирается набор
- СоставЧто нужно проекту: персонажи, тайлы, предметы, фоны, интерфейс.
- МанераАрт-дирекшн по аналогам: мир, свет, ремесло, пропорции. Манера переносится между категориями ассетов, поэтому набор выглядит как одна игра.
- МасштабРост персонажа в пикселях задаёт размер всего остального — колонна не выйдет ростом со стул.
- КанваНабор виден целиком на одном холсте, масштаб и стиль проверяются глазом.
- ВыгрузкаPSD, Aseprite, спрайтшиты с разметкой для движка и архив с манифестом.
Типы ассетов
Тайлсеты и платформы, спрайты и пиксельная анимация, задники из слоёв с параллаксом, небо, портреты и интерфейс, материалы и модели для 3D. Очередь типов расширяется по мере того, как каждый новый вид доводится до качества, готового к игре.