Практика · Дизайн
Дизайн
Не оформление готового, а язык, на котором проект потом собирается сам. Сначала задаётся узкий набор приёмов — палитра, начертание, сетка, правило света, — и дальше каждый кадр и каждый экран делаются из него, а не изобретаются заново.
Что делается
- Визуальный язык Палитра, шрифтовая пара, сетка, толщина линии, радиус (чаще всего нулевой) и правило, по которому это применяется. Язык записывается так, чтобы им мог пользоваться не только автор.
- Процедурная картинка Изображение, которое считается, а не рисуется: низкое внутреннее разрешение, снап вершин, свет, запечённый в грань, дизеринг по яркости, террасированный рельеф. Так сделаны ENDLESS и «Долгая Серь» — картинка не повторяется и при этом остаётся одной и той же по характеру.
- Пиксель-арт и канон персонажа Силуэт, читаемый на 10×18 пикселях, с единственным цветовым акцентом. В «Тартарии» это смоляная фигура с одним жёлтым квадратным глазом: всё остальное — тёмная масса, меняющая конфигурацию.
- Интерфейс продукта Экраны приложения и его витрины: раскладка, состояния кнопок, светлая и тёмная тема, переключение языка. У DRIFT интерфейс держит шестнадцать языков и обе темы без отдельной вёрстки под каждый случай.
- Кадр и постановка Выбор точки съёмки, движения камеры и длины дубля под атмосферный фрагмент на десять-тридцать секунд. Отдельное направление студии — игровые камеры и процедурные сцены, снятые как кадр, а не как геймплей.
- Подача трёхмерного Модель показывается не картинкой, а предметом в руках: glTF в браузере, вращение, физически корректные материалы и анимация механики — без установки и без ожидания. Это Preview Lab.
Чем подтверждено
ENDLESS
Бесконечный процедурный пролёт. Свет запечён в грань, поэтому поворот камеры физически не может родить бегущий блик; форма собирается из domain warping, ridged fBm и террасирования.
Preview Lab
Витрина низкополигональных ассетов. Первый экспонат — револьвер на 28 мешах, glTF 2.0, с четырьмя покрытиями и курком, который нажимается.
DRIFT
Интерфейс приложения и его витрина: шестнадцать языков, светлая и тёмная тема, честные состояния кнопок загрузки — если сборки под платформу нет, кнопка выключена и подписана.
Работы, у которых страницы нет, — они не веб, и показывать их правильнее видео и кадром:
- Долгая Серь Мир на Godot, откуда ENDLESS взял язык картинки: девять шейдеров, пикселизация, дрожание вершин в духе PS1, серый туман и горизонт. Геометрия смысла в нём тоже дизайн — письмо исчезнувшей цивилизации сделано геометрическими идеограммами, от точки до тессеракта.
- Тартария Промышленный постапокалипсис в пиксель-арте: металлоконструкции, нефтяные вышки, дым. Канон персонажа зафиксирован рисунком автора и выдержан в движке.
- Синкатрон Стратегия с собственным визуальным уставом: гладкий монументальный хай-тек, по краям которого реальность распадается на глитч и сбой спектра. Две фракции различимы по силуэту и цвету раньше, чем по подписи.
- PRISMA proto Папка концептов, из которых растут сцены: «Гигахрущёвка», «Бесконечная хрущёвка», дизеринг и графика в духе первой PlayStation. Часть этих кадров уже превратилась в играбельные сцены.
Взяться за работу
Покажите, что уже есть: кадры, наброски, референсы, ссылку на проект. По ним видно, какой язык проекту нужен, быстрее, чем по описанию словами.