Практика · Архитектура
Архитектура
Архитектура зданий и пространства, а не архитектура программ. Профильное высшее — УГНТУ, направление «Архитектура», выпуск 2020 года. В студии это образование работает двумя способами: пространство проектируется по-архитектурному, и сам предмет разбирается как корпус понятий.
Что делается
- Пространство как сцена Среда собирается так, чтобы по ней можно было пройти, а не только посмотреть на неё с выбранной точки. Масштаб, высота ограждения, расстояние до соседнего фасада и глубина дымки проверяются ходьбой в реальном времени — и правятся, если тело в кадре читает их иначе, чем чертёж.
- Концепт среды Замысел доводится от рисунка до места, в которое можно войти. «Гигахрущёвка» начиналась картинкой в папке концептов и стала играбельной плитой между двумя рядами недостижимых фасадов — не копией концепта, а его интерпретацией в пространстве.
- Архитектурные инструменты в цифровой среде План, разрез, узел, масштаб и порядок стадий переносятся на работу, которая внешне архитектурой не выглядит. Сначала становится понятно, как место устроено и чем держится, и только потом — как оно выглядит.
- Систематизация предмета Корпус понятий архитектуры, разобранный до узлов и связей: что с чем связано, из чего выводится и какой школой утверждается. Работа ведётся по первоисточникам, а не по пересказам курсов.
Чем подтверждено
- Паутина Образа Граф архитектурных знаний: верхний горизонт — витрувианская триада, под ней восемь областей со своими ядрами — композиция, тектоника, свет, материал, пространство, контекст, масштаб, графика. По ветвям пользы и прочности собрано около ста семидесяти узлов, сверенных с программами архитектурных школ — от проектирования и рабочей документации до BIM, ландшафта, наследия и устойчивого проектирования.
- Без дна Играбельная прогулка по открытой бетонной плите. Ограждение в 1,3 метра берётся прыжком, фасады стоят в 56 метрах и уходят вверх в туман, девять сегментов по 32 метра переставляются впереди, так что край плиты не проступает в кадре. Бетон — одна бесшовная текстура с проекцией по трём парам осей. Около 60 кадров в секунду в полноэкранном 1920×1080.
- Долгая Серь Руины исчезнувшей цивилизации как оставленная лестница: трон наблюдателя, арка, обращённая на север, камень с надписями. Архитектура здесь несёт сюжет напрямую — форма построенного говорит о том, до чего дошли те, кто её поставил.
- PRISMA proto Папка концептов среды: «Гигахрущёвка», «Бесконечная хрущёвка», запретные земли. Исходники в Blender, из которых выросли играбельные сцены.
Взяться за работу
Опишите место и то, как по нему ходят. Если есть план, обмеры или съёмка — приложите: по ним сразу видно, где кончается чертёж и начинается проверка ходьбой.